Het hoofdpersonage in Red Dead Redemption 2 is een outlaw. Maar dat maakt hem nog niet tot een slecht mens, zo leren hem 2 religieuzen.
Dit schooljaar haalde ik vanaf les 1 de paarden van stal. Voordat de leerlingen goed en wel plaats hadden genomen in hun zadel, startte ik de lessenreeks Goed handelen met een lesimpuls aan de hand van de cowboyvideogame Red Dead Redemption 2. Her en der trokken mondhoeken naar boven, ogen begonnen te glinsteren. Ik raakte de juiste snaar bij mijn overwegend mannelijk publiek.
Bekijk de trailer.
Voor het correct weergeven van deze inhoud dien je (sociale) content cookies te aanvaarden.
Qua kennismaking kon dat tellen, zowel voor de leerlingen als voor mij! De toon van dit jaar was gezet: we gaan out of the box denken en werken. Een cowboy zou daar met een luid Jihaaa op reageren.
Wat ‘Red Dead Redemption 2’ leert over goed handelen
Mijn leerlingen uitten allereerst hun bewondering voor de prachtige graphics van de game en vertelden honderduit over de straffe daden van de protagonist, cowboy Arthur Morgan. Treinovervallen, rooftochten, plunderingen. Nee, niet bepaald een good guy. Arthur maakt deel uit van een bende outlaws, die Los Angeles onveilig maken.
Langs weide ranges neemt Arthur de speler mee mee op een morele reis. Zijn ruwe bolster pelt al snel af. Toevallige ontmoetingen met een pater en later in de game ook een zuster zetten Arthur aan het denken over zijn daden en de morele keuzes die eraan ten grondslag liggen.
'Ik ben nu eenmaal een slecht mens', zo verdedigt hij zijn gedrag.
Maar dat vindt de zuster te simpel. Volgens haar is geen enkel hart 100% puur en geen enkel hart 100% onrein. Het zijn de acties die leiden en die het hart doen volgen.
Voor het correct weergeven van deze inhoud dien je (sociale) content cookies te aanvaarden.
Mijn leerlingen zijn het roerend eens met dit (correct weergegeven) christelijk perspectief. Ze voelen zich dan ook aangemoedigd om Arthur in het spel vredelievende keuzes te laten maken. Grote ogen als ze vaststellen dat dit een zichtbaar effect heeft in het spel.
Arthur hoeft zich niet langer een onbetrouwbare nietsnut te vinden. Hij kan geld en levensmiddelen geven aan de armen en slaven proberen te bevrijden. Hij begint zichzelf te zien als een warmer mens.
Wie je ook bent, goed doen kan iedereen
Het spel gespeeld, vond ik het tijd om te laten zien dat die boodschap ook werkt in de non-fictie. We gingen op bezoek bij een vrijwilligersorganisatie voor armen in de buurt van de school. Wat ze er te horen kregen?
Geen mens is 100% goed of slecht. Het zijn jouw keuzes en handelingen die je maken tot wie jij bent.
Ik denk dat mijn eerste (vernieuwde) leerplandoelstelling is bereikt. Jihaaa!
Reacties
Om reacties te zien en te reageren op dit artikel moet je je eerst even aanmelden via het menu bovenaan. Tot gauw.